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    <title>教程 on JinzStudio</title>
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    <description>Recent content in 教程 on JinzStudio</description>
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    <language>zh-cn</language>
    <lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Godot Web包无法打开显示fetch</title>
      <link>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/</guid>
      <description>&lt;h3 id=&#34;failed-to-fetch&#34;&gt;Failed to fetch&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;fetch&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/fetch.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;原因&#34;&gt;原因&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;因为浏览器打开的是http开头，我们直接打开web包的index.html会看到是file开头。
&lt;img alt=&#34;site&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/site.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;使用python&#34;&gt;使用Python&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id=&#34;1-安装python&#34;&gt;1. 安装Python&lt;/h4&gt;
&lt;h4 id=&#34;2-确认python版本号&#34;&gt;2. 确认Python版本号&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 根据是否失败，可以三选一&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;python -V
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;python3 -V
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;py -v
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;python_version&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/python_v.jpg&#34;&gt;
输入完会显示python的版本号。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&#34;3-cd导航自己的web包所在的文件夹&#34;&gt;3. cd导航自己的web包所在的文件夹&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;比如我的web包安装到如下路径。
&lt;img alt=&#34;file&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/file.jpg&#34;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;输入命令&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;cd&lt;/span&gt; F:&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\G&lt;/span&gt;odotFile&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\G&lt;/span&gt;ame&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\h&lt;/span&gt;xllk_web&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\V&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;m&#34;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;输入命令后
&lt;img alt=&#34;cd_file&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/cd_file.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&#34;4-在目录下输入命令启动服务器&#34;&gt;4. 在目录下输入命令启动服务器&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 如果python 版本是 3.x&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;python3 -m http.server
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 如果python 版本是 2.x&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;python -m SimpleHTTPServer
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;输入命令后
&lt;img alt=&#34;python_server&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/python_server.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;5&#34;&gt;
&lt;li&gt;一般会在8000端口上启动本地服务器，输入命令后，会显示一个网址。
直接在浏览器输入该网址，即可直接打开web包。
URL &lt;code&gt;http://localhost:8000&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;最终效果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;open&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-web%E5%8C%85%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%89%93%E5%BC%80%E6%98%BE%E7%A4%BAfetch/open.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要退出的话，在终端输入&lt;code&gt;CTRL + c&lt;/code&gt; 即可。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Godot 信号（Signal）基础教程</title>
      <link>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%BF%A1%E5%8F%B7signal%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%BF%A1%E5%8F%B7signal%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/</guid>
      <description>&lt;p&gt;信号是Godot中非常重要的通信机制，允许节点在特定事件发生时通知其他节点。
下面是最基本、最简单的信号使用用例。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;1-内置信号---按钮点击&#34;&gt;1. 内置信号 - 按钮点击&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 获取按钮节点（假设场景中有一个名为 Button 的按钮）&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;$Button&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 连接按钮的 pressed 信号到自定义方法&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;_on_button_pressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 当按钮背按下时调用的方法&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_on_button_pressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;按钮被点击了！&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;2-自定义信号---定义和发射&#34;&gt;2. 自定义信号 - 定义和发射&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;18
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;21
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;22
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;23
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;24
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;25
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Node&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 1. 定义自定义信号&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;signal&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;player_scored&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;signal&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;game_over&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 2. 连接自定义信号到处理方法&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;player_scored&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;_on_player_scored&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;game_over&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;_on_game_over&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 3. 在某个条件下发射信号&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;add_score&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;获取分数：&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;player_scored&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 发射信号并传递参数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;end_game&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;game_over&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 发射无参数信号&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 4. 处理信号的方法&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_on_player_scored&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;玩家获得了 &lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;si&#34;&gt;%d&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt; 分&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_on_game_over&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;游戏结束！&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;3-通过编辑器连接信号&#34;&gt;3. 通过编辑器连接信号&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不写代码也可以连接信号，可以在编辑器中操作：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Godot 主界面 UI 增加 Scroll Pattern</title>
      <link>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/</guid>
      <description>&lt;h3 id=&#34;最终效果图&#34;&gt;最终效果图&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;效果演示&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/final.gif&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;准备资源&#34;&gt;准备资源&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;准备一张透明背景的图案，导入到资源里面（res://文件夹）。
&lt;/br&gt;
&lt;img alt=&#34;pattern&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/pattern.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;创建texturerect&#34;&gt;创建TextureRect&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在场景里面，创建TextureRect。
&lt;img alt=&#34;textureRect&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/textureRect.jpg&#34;&gt;
调整TextureRect。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;准备的Pattern图拖拽到TextureRect的texture。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TextureRect下方的Stretch Mode改为Tile。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;锚点预设改为整个矩形。&lt;/br&gt;
（这里可以根据自己的喜好，改成只显示部分区域）。
&lt;img alt=&#34;scroll_bg&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/scroll_bg.gif&#34;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;创建shader资源&#34;&gt;创建Shader资源&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在资源中（res://文件夹），点击右键新建资源，搜索Shader并选中创建。
这里可以自己定义shader的名称，在这里我们定义名称为scroll_bg.gdshader。
&lt;img alt=&#34;shader&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/shader.gif&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打开创建的scroll_bg.gdshader, 输入代码。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;9
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;shader_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;canvas_item&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;uniform&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;新增速度浮点数，这里可以调整滚动的速度。&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;vertex&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;根据时间偏移&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UV实现滚动&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;TIME&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;横向滚动&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;TIME&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;纵向滚动&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;增加material&#34;&gt;增加Material&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;将我们所创建的scroll_bg.shader资源拖拽到TextureRect检查器中，CanvasItem的Material的Material里面。
&lt;img alt=&#34;shaderEffect&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/shaderEffect.gif&#34;&gt;
Tada~我们就可以看到scoll pattern的效果，大功告成。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;调整透明度&#34;&gt;调整透明度&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果觉得滚动背景扰乱视觉，可以调整透明度。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可调整CanvasItem的Modulate。
&lt;img alt=&#34;modulate&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/modulate.jpg&#34;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;然后调整调色板的rgba的a的数值进行修改即可。
&lt;img alt=&#34;modulate_1&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://jinzstudio.com/posts/2025/09/godot-%E4%B8%BB%E7%95%8C%E9%9D%A2-ui-%E5%A2%9E%E5%8A%A0-scroll-pattern/modulate_1.jpg&#34;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Godot 节点（Node）基础教程</title>
      <link>https://jinzstudio.com/posts/2025/08/godot-%E8%8A%82%E7%82%B9node%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://jinzstudio.com/posts/2025/08/godot-%E8%8A%82%E7%82%B9node%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/</guid>
      <description>&lt;p&gt;下面介绍Godot中最基本和常用的节点类型，以及它们的简单代码示例，包括显示、隐藏和相互作用。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;1-node基础节点&#34;&gt;1. Node（基础节点）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;所有节点的基类，用于组织和结构化场景。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;extents&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Node&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 添加一个子界定啊&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;child_node&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;add_child&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;child_node&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 移除子节点&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;remove_child&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;child_node&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;# 检查是否有子节点&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;用于显示2D图像。&lt;/p&gt;
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